8-bit 复古
大块像素和有限颜色,接近早期家用游戏机的观感。
图片转像素画会重新设计轮廓、明暗和配色,把照片里的主角画成复古游戏风。可选 8-bit、16-bit、掌机绿屏或游戏精灵,再调整像素颗粒和网格线,做自己的像素头像、宠物图或场景草稿。
像素风格:8-bit 复古 · 像素颗粒:大颗粒 · 网格线:不显示网格线
这是参考示例,不是用你上传的素材生成的结果。
像素画用方块组织形状,轮廓呈阶梯状,明暗用有限颜色和交错色点表现。AI 会根据照片重新安排这些元素,让同一个人、宠物或场景更像游戏画面,而不是单纯把照片缩小放大。
风格决定色彩和表现方式,颗粒大小决定保留多少细节。还可以显示网格线作为临摹参考,但它不是带标准色号或可直接生产的手工图纸,实际使用前仍要检查网格和颜色。
对照同一辆车的配色、颗粒和明暗变化。
大块像素和有限颜色,接近早期家用游戏机的观感。
以少量鲜明颜色和交错色点表现天空和阴影。
用深浅绿色表现画面,带有经典单色掌机屏幕的感觉。
更细网格和丰富颜色,适合现代独立游戏风格。
不需要先准备调色板或自己逐格绘制。
支持 10 MB 以内的 JPG、PNG 和 WebP。主体清楚、背景简单的照片更容易保留辨识度。
先选 8-bit、游戏精灵等风格,再选大、中或细颗粒,决定是否显示网格线。有具体要求可以补充说明。
可生成最多 4 张,对照原图检查姿态、服装、毛色和背景,下载喜欢的结果。
AI 会整理轮廓和色块,以阶梯边缘、有限颜色和交错色点表现光影。生成后仍需检查是否有不整齐的局部。
游戏精灵风格把主体做成轮廓清楚的横版角色,适合原型或概念草稿。姿态和服装以原图为参考,不会自动生成完整动作序列。
夕阳、水面和城市景色会用分层色带和交错色点表现渐变,像复古游戏里的场景背景。
开启网格后更容易看出方块位置,商品也可以变成像素图标。需要严格尺寸、色号或工艺说明时,还要在专门工具里整理。
简洁形状和鲜明配色,适合小尺寸展示。
突出头肩和表情,缩小后也更容易看清人物特点。
把参考照片转成角色、物品和场景草稿,再按项目要求制作正式素材。
平涂色块和硬边缘适合设计参考,打印前检查像素和授权。
把熟悉的照片变成复古风卡片、装框图或桌面配图。
大颗粒表达的是形状和颜色,细碎纹理会被舍去。
让人脸、宠物或商品占据更多画面,避免主要对象太小。
光影分明,少量颜色也能把主体和背景分开。
头像和贴纸可选大颗粒,场景可选中等,需要更丰富细节时再选细颗粒。
试试简洁 8-bit 和细节更多的精细像素画,再按使用场景挑选。
风格、网格和生成结果的用途。
这里会用 AI 重绘轮廓、配色和光影,让结果更像游戏素材;普通方块滤镜主要把原图颜色平均成块。
8-bit 更简洁,颗粒大、颜色少;16-bit 明暗和配色更丰富。精细像素画则适合细节更多的现代像素风。
可以选择显示网格线,方便观察和临摹。生成的网格仍需检查,不能当作带精确色号的生产图纸。
本页主要生成单张像素图或角色形象,不会自动输出完整动作序列。游戏使用前需要按项目规范继续制作。
可以尝试,形状清楚的插画和图形更适合。线条稿可先试大颗粒或中等颗粒,检查轮廓是否丢失。
会以姿态、发型和服装为参考,但风格化会舍去细节。人脸太小时可先裁近,或选择细颗粒。
需要。每次 AI 重绘消耗积分,开始前会显示所需积分。注册即送 100 积分;首次购买任意套餐或积分包后,这些积分会解锁并永久有效。
单一主体、明暗清楚、背景简单的照片更容易辨认。过暗、模糊和细节拥挤的图片会丢失更多信息。
只上传自己拥有或获准使用的素材,不要用真人像素图误导或羞辱对方。
上传照片,选择风格和颗粒,再检查、下载像素画。