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像素画生成器,文字一键生成像素画

像素画生成器先按文字画出角色、图标或场景,再把首张结果放进像素网格面板。你可以调整网格密度、颜色数量和描边,导出边缘清楚的 PNG,作为头像、游戏原型或配图素材。

需要灵感吗?
像素风格:8-bit 复古
参考图
更多设置方形 · 输出 1 张
输出数量
示例紫色环形山上的宇航员和星空中的行星,8-bit 像素风格

Create an original 8-bit retro with a clear composition, natural detail, no watermark.

这是参考示例,不是用你上传的素材生成的结果。

设置已完成

AI 生成功能即将开放。提示词尚未提交,也尚未生成图片或使用积分。

描述想画的内容
—
像素风格
8-bit 复古
模型
Nano Banana 2 Lite
宽高比
方形
参考图
—
输出数量
1

AI 像素画,先生成再整理网格

像素画生成器分两步工作:先用文字描述主体、视角和背景,让 AI 画出 8-bit、16-bit、等距房间、角色、风景、头像、图标或黑白画面;再用像素网格面板整理首张结果,让色块落在规则网格上。

AI 初始图片可能带柔边和渐变。网格面板可以把长边设为 32 到 128 格,限制为 8、16、32 或 64 种颜色,并按需添加深色描边。这些调整在浏览器中完成,不会再次发起 AI 生成。已有照片想直接转成像素风,可使用图片转像素画工具。

像素画制作,八种风格示例

文字生成像素画,再调网格导出

01

写清一个主体

说明主体、视角和背景,例如狐狸冒险家、侧面站姿、纯奶油色背景。小网格不适合塞进太多物品。

02

选风格和比例

选择八种画风之一,再选方形、竖版、竖屏或横版。参考图可以辅助说明姿势和配色。

03

调整像素网格

首张结果生成后,打开网格面板,设置格数、颜色数量和描边,实时对比预览。

04

导出清晰 PNG

可以下载原始网格,也可以按 8 倍或 16 倍放大。最近邻缩放会保留硬边色块,避免像素边缘变糊。

像素风生成器,生成后还能细调

紫色环形山上的宇航员和星空中的行星,8-bit 像素风格

一句话生成 8-bit 场景

把主体和气氛说清,例如紫色月面上的宇航员、深色星空。形状少、对比明确,更适合复古像素画。

有石桥、瀑布和山顶城堡的河边村庄,16-bit 角色扮演 像素风格

长边 32 到 128 格

复杂村庄可选 96 或 128 格,保留桥和窗户;想要更粗的像素块,可试 32 或 48 格。另一边按原图比例计算。

等距房间里的橙色扶手椅、书架、植物和圆地毯

限制为 8、16、32 或 64 色

减少颜色能让色块更统一。等距房间可先试 16 或 32 色,再看是否需要描边区分家具和地板;同一图片同一设置会得到一致结果。

戴绿色围巾、背皮革挎包的狐狸像素角色

按整数倍放大,保持硬边

64 格长边的原图按 8 倍、16 倍导出,长边分别为 512 和 1024 像素。输出是栅格 PNG,不是 SVG。

像素图标、头像和房间,怎样画得清楚

轮廓先于细节

32 或 48 格时,角色主要靠轮廓辨认。动作简单一些,别让道具挡住脸和身体。

明确视角

平台跳跃角色可写侧视,地图可写俯视,房间可写等距视角,不要只依赖风格名称。

背景保持简单

纯色背景更方便后续使用,也让有限颜色更多分配给主体。

头像用更密网格

对比 64、96 和 128 格。眼睛和眼镜挤在一起时,可以关闭描边试试。

低格数更复古

降到 32 格会合并细节,适合简单图标和 8-bit 场景。调整后检查重要轮廓是否消失。

后续缩放不用平滑插值

在其他软件里再次放大时,选择最近邻;双线性或双三次插值容易模糊像素边缘。

像素画生成器常见问题

写下一个想法,做成清楚的像素画

选画风,调整网格和颜色,再导出边缘清晰的 PNG。